Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG

公式にあるコモンイベントを使ってみようということでいろいろ見ている。
敵グラフィックの拡大率を操作できるコモンを発見。

f113e16f.jpg
さっそく当ててみる。

9065156e.jpg
さて、どうかな?

9825519d.jpg
おーできた。
これは面白い。
敵モンスターでも「通常よりちょっと強い」モンスターなどを表現する時画像の使い回しが効きやすくなりそうだなー。オークとオークリーダーとか。

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今度は新規でイベントを作り、踏んで見ることにする。

wolfrpg-68981.jpg
動いちゃうね。
うーん、仕組みはよくわからないが、とにかく踏んだら動くものだと認識してイベントは作っていく必要がありそうだ。
つまり踏んでもリターン押すまで発動しないイベントは作れないと割り切った方がよいようだ。
今後コモンを読んでいくうちにふとわかる日も来るかもしれない。それまではまあこの理解でいいか。

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理解できん。
一階の22、12にあるID0イベント。
このイベントは決定キーで実行と設定されているのに
侵入しただけでイベントが作動するようになっている。
一体どういう仕組みなんだ?
困った。
これがわからないと困る。
自分で何かイベントを設置する時、挙動が全然読めなくなってしまう。

wolfrpg-68978.jpg
ひょっとして影グラフィック番号で分岐させてるのか?
と思い、イベントをコピーし、影グラフィックだけ(オリジナルと混同しないように文章も)変えてみる。

wolfrpg-68977.jpg
そのイベントを隣に貼る。

wolfrpg-68979.jpg
踏む。
やはり、動いてしまう。

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先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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