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    <title>無限</title>
    <description>Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…　　　</description>
    <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>レコード大賞最優秀新人賞と拡張現実</title>
      <description>拡張現実AR．．．&lt;br /&gt;
攻殻や電脳コイルの世界がまた一歩近づいたのか&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Os0otLW-ikY&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Os0otLW-ikY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スマイレージ・足が長すぎる&amp;hellip;&lt;br /&gt;
マンガか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=9O8BIvkp0G8&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=9O8BIvkp0G8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
面白いけどこれをメガネでやったらなんか転びそうだな</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/%E6%A7%8B%E6%83%B3%E3%83%BB%E8%B3%87%E6%96%99%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%83%BB%E6%99%82%E4%BA%8B/%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E5%A4%A7%E8%B3%9E%E6%9C%80%E5%84%AA%E7%A7%80%E6%96%B0%E4%BA%BA%E8%B3%9E%E3%81%A8%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E7%8F%BE%E5%AE%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>これが新しいゲームブックの形か…</title>
      <description>&lt;p&gt;ユーチューブで複数に分けてアップした動画を&lt;br /&gt;
次の動画や前の動画にスムーズにつなげるためのリンク機能をパラグラフがわりにした動画をみつけた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゾンビだらけの町でゾンビに包囲された金髪のおばさんがピザを注文。&lt;br /&gt;
ピザ屋さんの主人公がピザを届けるため、おっかなびっくり配達に行くというふざけたストーリー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span dir=&quot;ltr&quot; id=&quot;eow-title&quot; class=&quot;long-title&quot; title=&quot;Interactive zombie movie adventure - DELIVER ME TO HELL - REAL ZOMBIES ATTACK&quot;&gt;Interactive zombie movie adventure - DELIVER ME TO HELL - REAL ZOMBIES ATTACK &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バットエンドになっても即座にパラグラフまで巻き戻るので深く気にせず進める。&lt;br /&gt;
むしろ「こっちの選択肢選んだらきっとバットエンドだな」と思う方を選択する方が面白かった。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8C%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E5%BD%A2%E3%81%8B%E2%80%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>こんな雰囲気がいいかも…</title>
      <description>&lt;span dir=&quot;ltr&quot; id=&quot;eow-title&quot; title=&quot;dransik classic 300&quot;&gt;イメージふくらませ素材を探索&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dransik&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=GcsMywAHZR8&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=GcsMywAHZR8&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%AA%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%8B%E3%82%82%E2%80%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>「はやぶさ」やりおったな…</title>
      <description>「はやぶさ」また快挙　微粒子は小惑星「イトカワ」の物質と確認　月以遠からの回収は世界初 &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sankei.jp.msn.com/science/science/101116/scn1011160922001-n1.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sankei.jp.msn.com/science/science/101116/scn1011160922001-n1.htm&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span dir=&quot;ltr&quot; id=&quot;eow-title&quot; class=&quot;long-title&quot; title=&quot;小惑星「イトカワ」粒子と断定「はやぶさ」が回収（10/11/16）&quot;&gt;小惑星「イトカワ」粒子と断定「はやぶさ」が回収（10/11/16）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=igwZyU-dzsA&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=igwZyU-dzsA&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%8C%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%B6%E3%81%95%E3%80%8D%E3%82%84%E3%82%8A%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%AA%E2%80%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ＵＯ式擬似クウォータービュー思案 </title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/f8cbe296.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;f8cbe296.jpg&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289540485/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ＵＯ式擬似クウォータービューについて色々落書き&lt;br /&gt;
クウォータービューが厄介なのは南壁に歩行キャラが重なると見えなくなる点だった。&lt;br /&gt;
そこでまあ全体を一つのマップにすることを諦めて一部屋ごとあるいは一本の廊下ごと、&lt;br /&gt;
要するにドア等の遮蔽物ごとにマップを切り替えるようにすればもう少しなんとかなるのではないかと&lt;br /&gt;
ちょっとかいてみたところ8畳前後の部屋を作るのに２４チップ使いそうだ&lt;br /&gt;
うすく青いところは半透明にする予定で角は赤枠で囲ったところに重ねることができれば、結構それらしいものになりそうな気がしてくる</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E6%8F%8F%E7%94%BB/%EF%BD%95%EF%BD%8F%E5%BC%8F%E6%93%AC%E4%BC%BC%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E6%80%9D%E6%A1%88%20</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ラビレジグラフィック版-Ｌ＆Ｌ</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;7fe7c489.jpg&quot; width=&quot;271&quot; height=&quot;214&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289381871/&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
denzi氏のグラフィックを使ったバージョンが出ているということでＬ＆Ｌのグラフィック版の最新を落としてみる&lt;br /&gt;
いやーしかし操作に関する記憶がすでにない&lt;br /&gt;
しばらく「アンカー打って移動」が出来ずに四苦八苦する&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;１画面ですべて済むテキスト版と違って小窓が大量に出てくるのはあまり好みではない&lt;br /&gt;
小窓のどれがアクティブかわかりにくいから操作に余計手間取る&lt;br /&gt;
たとえばフィールドでリターン押してメニューを出し一通り操作をおえてメニューを閉じる&lt;br /&gt;
そこでやり残したことを思い出して再びリターンを押しても無反応、&lt;br /&gt;
そう今閉じたメニューがアクティブだったため、&lt;br /&gt;
フィールド画面を一度マウスクリックしてアクティブにしてからでないと反応しないわけだ&lt;br /&gt;
うーんやはりテキスト版のほうがいいなーまあ今はためしなのでこのままつづける&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前回グラフィック版を試したときはまったく動かなかった記憶があるが今回は移動に関しては可能になっていた&lt;br /&gt;
おぼろげな記憶によれば飛び道具が弱体化され（テレポ撃ちが出来なくなってたんだっけ？）ていたはずなので&lt;br /&gt;
セーブデータは使わずまずはデフォルトで右往左往してみる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/2785aac0.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;2785aac0.jpg&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289381344/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
酒場でキャラクターやステータス等を眺める&lt;br /&gt;
ふとフォルダを覗いてみると歩行グラフィックは画像ファイルそのままで入っていたので&lt;br /&gt;
ためしに棒人間を適当に描きフォルダに入れてみる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/7fe7c489.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;7fe7c489.jpg&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289381871/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
能力値からイメージの変更を行ってみたところ可能だった。&lt;br /&gt;
キャラに限らずどうやらグラフィックの差し替えに関しては画像を変更すればいいだけのよう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/c970e4ac.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;c970e4ac.jpg&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289381418/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
とりあえず新クラスを設定しよう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/f6d54b5b.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;f6d54b5b.jpg&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289381445/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
弓忍者を作ってみる&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/0056bd28.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;0056bd28.jpg&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289382108/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
あれ？保存されないな&lt;br /&gt;
オリジナルクラスの製作は廃止になったのかな？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/c553839b.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;c553839b.jpg&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289381512/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ラビレジのハードルを高くしているものの一つに&lt;br /&gt;
この作戦がある&lt;br /&gt;
ちなみにデフォルトで用意されている作戦はカスタマイズ不能になっている&lt;br /&gt;
あらためて拙者が不便に感じたのは&lt;br /&gt;
・デフォルトで用意されているもの（戦闘関係）が使い物にならない&lt;br /&gt;
　高レベルパーティーならまだしも駆け出し冒険者が全員で攻撃するなんてケースありえない&lt;br /&gt;
弱い魔法使いや僧侶が一緒に突っ込んでいき、殴り殺されそのまま次々と死者が累積し全滅する&lt;br /&gt;
新規で始めた人間は作戦のカスタマイズなんて知らないし知ってても面倒でやらない&lt;br /&gt;
もっとも作戦のカスタマイズなしでゲームを進めるのは不可能なので&lt;br /&gt;
ゲーム自体をやめるか泣く泣くカスタマイズのやり方を調べるかしないといけない&lt;br /&gt;
せめて前衛戦士二人だけを前衛、集中攻撃残りは解除&lt;br /&gt;
（前衛・モンスター・近接・戦う・一番近い・連続マーク・前回の設定より優先）&lt;br /&gt;
という作戦をデフォルトで用意してあれば&lt;br /&gt;
ずいぶんと新規参入者は楽なんじゃないかと思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・パーティーの入れ替えや除名追加を行うとなんだかうまく機能しなくなる&lt;br /&gt;
まあこれは以前ソロプレイしたときに感じたこと（現バージョンではどうなってるのかは未確認）&lt;br /&gt;
ラビレジではアイテムをうっぱらったりすると基本消えてなくなるので各種回復＆強化魔法＆アイテム倉庫キャラと頻繁にパーティーに出し入れしようとしていたのだがこれが芳しくなかった記憶がのこっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば作戦の前衛中後衛って何の違いがあるんだっけ&amp;hellip;？よく思い出せない&lt;br /&gt;
前衛&amp;hellip;敵が遠くてもかけよる&lt;br /&gt;
中衛&amp;hellip;ごく近くに敵がいれば近寄るが遠ければ無視？&lt;br /&gt;
後衛&amp;hellip;アンカーの位置で停止？&lt;br /&gt;
だったかなぁ？だめだ記憶から抜け落ちている&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/56255424.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;56255424.jpg&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289381972/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ダンジョンに潜ってみる&lt;br /&gt;
あれ？マークの仕方が思い出せない&lt;br /&gt;
呪文が・・・&lt;br /&gt;
どうやって味方をマークしたらいいんだっけ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずリセット&lt;br /&gt;
時間切れだ今日はこの辺でやめにしよう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずグラフィック版はどうも面倒が増えるだけなような気もする&lt;br /&gt;
ただ見た目はすごくよくなってるなぁ&lt;br /&gt;
denzi氏グラなら面倒は我慢できる&amp;hellip;かな？わからない。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/labyrinths%20-%20legends/%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E7%89%88-%EF%BD%8C%EF%BC%86%EF%BD%8C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>雑-歩行グラ悩</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/1f9e58d4.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1289334768/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
歩行グラフィックのサイズを試しているうちに混沌としてきた。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E6%8F%8F%E7%94%BB/%E9%9B%91-%E6%AD%A9%E8%A1%8C%E3%82%B0%E3%83%A9%E6%82%A9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>LambdaRogueを思い出しつつ-マップチップ構想-トップビュー-</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Lambdasiki.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1288624858/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ラムダローグのように縦に2つのチップを使い&lt;br /&gt;
南北壁はそのうちの都合のいいほうのチップをというルールで試してみるが&amp;hellip;&lt;br /&gt;
ここまでやるなら普通に組んでも（dungeonsでやったような）大して手間は変わらない気がしてくる</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E6%8F%8F%E7%94%BB/lambdarogue%E3%82%92%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A4%E3%81%A4-%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97%E6%A7%8B%E6%83%B3-%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>和寇-描画-武士絵-</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/wokou.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1288463314/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
筆が遅い&lt;br /&gt;
こんな適当な落書きでも結局一時間かかっちゃうんだよなぁ&lt;br /&gt;
途中でボーっとみてしまう時間が長すぎる</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/%E6%8F%8F%E7%94%BB/%E5%92%8C%E5%AF%87-%E6%8F%8F%E7%94%BB-%E6%AD%A6%E5%A3%AB%E7%B5%B5-</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ふと現代学校テイスト-map実験</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/modernschooltes01.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;modernschooltes01.jpg&quot; style=&quot;width: 259px; height: 167px&quot; src=&quot;http://file.mugendun.blog.shinobi.jp/Img/1288158903/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
実験したいのはローグライク的な外観というかレトロ外観、シンプル外観でどこまで妥協できるか。&lt;br /&gt;
ここでは「同じ種類の壁なら南北壁だろうが東西壁だろうが全部一枚で表現する」という縛りでやったときどうなのかが見てみたかった。&lt;br /&gt;
とくに知りたかったのは上下で意匠の違う壁を縦配置にしたとき自分の目にどう映るか。&lt;br /&gt;
つまりご覧の通り縞々になるわけだ。&lt;br /&gt;
絶対違和感があるのはやらずともわかっていたが妥協できるレベルなのかどうか自分でやってみたかった。&lt;br /&gt;
妥協できるのかどうかはすぐには判断しない。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://mugendun.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E6%8F%8F%E7%94%BB/%E3%81%B5%E3%81%A8%E7%8F%BE%E4%BB%A3%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%88-map%E5%AE%9F%E9%A8%93</link> 
    </item>

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