http://sankei.jp.msn.com/science/science/101116/scn1011160922001-n1.htm
小惑星「イトカワ」粒子と断定「はやぶさ」が回収(10/11/16)
http://www.youtube.com/watch?v=igwZyU-dzsA
denzi氏のグラフィックを使ったバージョンが出ているということでL&Lのグラフィック版の最新を落としてみる
いやーしかし操作に関する記憶がすでにない
しばらく「アンカー打って移動」が出来ずに四苦八苦する
1画面ですべて済むテキスト版と違って小窓が大量に出てくるのはあまり好みではない
小窓のどれがアクティブかわかりにくいから操作に余計手間取る
たとえばフィールドでリターン押してメニューを出し一通り操作をおえてメニューを閉じる
そこでやり残したことを思い出して再びリターンを押しても無反応、
そう今閉じたメニューがアクティブだったため、
フィールド画面を一度マウスクリックしてアクティブにしてからでないと反応しないわけだ
うーんやはりテキスト版のほうがいいなーまあ今はためしなのでこのままつづける
前回グラフィック版を試したときはまったく動かなかった記憶があるが今回は移動に関しては可能になっていた
おぼろげな記憶によれば飛び道具が弱体化され(テレポ撃ちが出来なくなってたんだっけ?)ていたはずなので
セーブデータは使わずまずはデフォルトで右往左往してみる
酒場でキャラクターやステータス等を眺める
ふとフォルダを覗いてみると歩行グラフィックは画像ファイルそのままで入っていたので
ためしに棒人間を適当に描きフォルダに入れてみる
能力値からイメージの変更を行ってみたところ可能だった。
キャラに限らずどうやらグラフィックの差し替えに関しては画像を変更すればいいだけのよう
とりあえず新クラスを設定しよう
弓忍者を作ってみる…
あれ?保存されないな
オリジナルクラスの製作は廃止になったのかな?
ラビレジのハードルを高くしているものの一つに
この作戦がある
ちなみにデフォルトで用意されている作戦はカスタマイズ不能になっている
あらためて拙者が不便に感じたのは
・デフォルトで用意されているもの(戦闘関係)が使い物にならない
高レベルパーティーならまだしも駆け出し冒険者が全員で攻撃するなんてケースありえない
弱い魔法使いや僧侶が一緒に突っ込んでいき、殴り殺されそのまま次々と死者が累積し全滅する
新規で始めた人間は作戦のカスタマイズなんて知らないし知ってても面倒でやらない
もっとも作戦のカスタマイズなしでゲームを進めるのは不可能なので
ゲーム自体をやめるか泣く泣くカスタマイズのやり方を調べるかしないといけない
せめて前衛戦士二人だけを前衛、集中攻撃残りは解除
(前衛・モンスター・近接・戦う・一番近い・連続マーク・前回の設定より優先)
という作戦をデフォルトで用意してあれば
ずいぶんと新規参入者は楽なんじゃないかと思う
・パーティーの入れ替えや除名追加を行うとなんだかうまく機能しなくなる
まあこれは以前ソロプレイしたときに感じたこと(現バージョンではどうなってるのかは未確認)
ラビレジではアイテムをうっぱらったりすると基本消えてなくなるので各種回復&強化魔法&アイテム倉庫キャラと頻繁にパーティーに出し入れしようとしていたのだがこれが芳しくなかった記憶がのこっている。
そういえば作戦の前衛中後衛って何の違いがあるんだっけ…?よく思い出せない
前衛…敵が遠くてもかけよる
中衛…ごく近くに敵がいれば近寄るが遠ければ無視?
後衛…アンカーの位置で停止?
だったかなぁ?だめだ記憶から抜け落ちている
ダンジョンに潜ってみる
あれ?マークの仕方が思い出せない
呪文が・・・
どうやって味方をマークしたらいいんだっけ?
とりあえずリセット
時間切れだ今日はこの辺でやめにしよう
とりあえずグラフィック版はどうも面倒が増えるだけなような気もする
ただ見た目はすごくよくなってるなぁ
denzi氏グラなら面倒は我慢できる…かな?わからない。
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ベクター(3D DUNGEON RPG )
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Dungeons01旧(RPGCS版)
Dungeons-英雄王の崩御-
注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。
またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。