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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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先日の碧蹄館のやつに背景。
とはいっても当時あのあたりがどういう植生だったのかよくわからない。
ロケーションに関しては

季節は冬・下は泥・山間部での日本軍の挟み撃ちがあった・李氏朝鮮時代は荒野禿山が多い

なんていう散漫な知識しかないから枯れ木がまばらに生える禿山に囲まれた汚泥地帯みたいなイメージで。
今後は足との接地面をぬかるんだ感じに描き足す作業かな?


http://mugendun.blog.shinobi.jp/Date/20100128/1/
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1327/

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公式にあるコモンイベントを使ってみようということでいろいろ見ている。
敵グラフィックの拡大率を操作できるコモンを発見。

f113e16f.jpg
さっそく当ててみる。

9065156e.jpg
さて、どうかな?

9825519d.jpg
おーできた。
これは面白い。
敵モンスターでも「通常よりちょっと強い」モンスターなどを表現する時画像の使い回しが効きやすくなりそうだなー。オークとオークリーダーとか。

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今度は新規でイベントを作り、踏んで見ることにする。

wolfrpg-68981.jpg
動いちゃうね。
うーん、仕組みはよくわからないが、とにかく踏んだら動くものだと認識してイベントは作っていく必要がありそうだ。
つまり踏んでもリターン押すまで発動しないイベントは作れないと割り切った方がよいようだ。
今後コモンを読んでいくうちにふとわかる日も来るかもしれない。それまではまあこの理解でいいか。

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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

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基本的にネタバレ気にせず書いています。
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またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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