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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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Dungeonsで使ったマップチップやキャラチップ素材などを航海しようと思ったのだが、なかなかよい方法が思いつかない。

toukajikken.png
ここ、忍者ブログはどうやら透過pngを直接貼れないようなのだ。

うーむこれはまとめてベクターにアップするのがよいのか。
でもどうにもベクターはめんどくさいという刷り込みが…
そうはいっても最近は敷居も下がったようだし(以前、RPGCSのときはベクターへアップするのはかなり面倒だったが)、行けなくはないかもしれない…

今日は文禄慶長での碧蹄館の戦いのあった日か。
山間部に誘い込んだ明軍を包囲して撃破したとかなんとか…
谷間でしかも前日からの雨でぬかるんだ戦場ということで乱戦に強い武士の独壇場となったとか。


「懲秘録」
賊(日本軍)は歩兵で、打ち振る刀は、三、四尺におよび、鋭利無比のものであった。
賊はその鋭い刀を左右にはげしく打ちふるい、人馬の区別なく斬り伏せた。
全くその勢いには抗すべき道がなかった。

1メートル数十センチ相当の日本刀であばば~と襲いかかる戦国武者…
南北朝時代をほうふつとさせるような大太刀による白兵戦、戦国時代でもこういうのはかっこいいな。

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例の一人称視点化コモン、お手軽3DDを再度ダウンロード。
説明書によるとまだこれもテストバージョンだそうで作品づくりには向いてないとのことだが、そこを押して使ってみる。
前回作成したバック移動コモンを上書き。
まずは見た目を好みのものにしたいということで、
・方角表示を頭文字から方位磁石に描きかえる。
・壁の色を床と同じ漆黒に。
・メッセージウィンドウをちょろっと描きかえ。

WolfRPGEditor470744.jpg
・マップ表示時の表示範囲を3x3に狭める。
・マップ表示時の自キャラ(歩行グラフィック)をベクトルに。
・各マップチップをモノクロに。

などなどを変更して様子を見てみる。
しかし、これマップ上で回転床やダークゾーン、一方通行扉がばれちゃうのは困るな。
何か手を打ちたいが、イベントに貼られたキャラチップ画像を消去すると一方通行壁などはうまく機能しなくなる。
どういう構造なんだ?

後方に「振り向く」と迷いやすい-wolfrpg-
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1307/

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階段を描き直した。

上り階段の輪郭線はもう少し濃い方が統一感が出そうな気が…
マップチップなどの素材作成はカテゴリーを分けたほうがいいような気がしてきた。
ウディタ関連とはいえ、エディターまったく関係ないものな。

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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

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基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。

またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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