忍者ブログ
Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
02≪ 2025.03|12345678910111213141516171819202122232425262728293031 ≫04
wizardry
Dungeon RPG
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


階段や石扉などのマップチップを描く。
1マス完結で和風の素材を作ろうとするとどんなふうにまとめるのがいいだろう。
欄干とか畳とか鳥居とかいろいろ矛盾が噴出しそうだ。

拍手

PR
WolfRPGEditor-geppon.jpg
現代和風素材を大量に制作中ということで以前、記事にご登場いただいた「現代和風RPGを~」のサイトにてグラフィック合成器の進化版、「made in gapan歩」が公開されていたので、とりあえず使ってみる。
最大で26枚もの画像を合成できるとは…
画像サイズはいくつかの候補からの選択のみということのようだが、歩行グラフィック作成にはかなり便利なのではないだろうか?

説明によると重ね合わせの順位変更も簡単だとのことだが
実際は順位は変更されないが各順位の適応画像やフォルダのほうを簡単に変更できる様子だ。
まあ結果は同じか。

こんな便利ツールが出ちゃうと、うちの歩行グラフィックもばらして素材化したい気もしてくる、が1マス完結マップチップも描きたし。擬似クオータービューマップチップも描きたし、それら用の歩行グラフィックも描きたし。
追加モンスター画像も描きたし、でもペンはうごかじまたDVDを観て夜更かしかこのやろー。
マップチップ描いて寝るんじゃなかったのか?

現代和風RPGを~
http://gepponkoku.blog5.fc2.com/

拍手


でもここまで横長短冊状だと、ちょっとしたバナーだ

この大きさにはまるようなのというと…
アニメ調なら目元のアップとかになうんだろうけど、無個性ファンタジーだと、どんなのがよろしいのか…
やはりグレースケールで肩から上というところか…

やっぱりあってもなくてもいいような感じ。
基本システムで顔グラフィック使うなら素直にパーティー人数は4人に抑えるほうがいいのかも。
四人用だとすると50x50ピクセルがいいのかな?

なぜダンジョンズにとってはあってもなくてもいい顔グラフィックについて調査しているのかというと
、公式に基本システムの拡張コモンがけっこうたくさん上がっているので「なんか使いたくなった」というのがある。多分全滅判定回りとかそのほかもろもろまた面倒なことになるのはわかっているんだけど、なんか使ってみたいのだな。
で、次に基本システム使うなら、ファンタジーも作りたいけど、もう一つは何となく現代なものも作ってみたいと、その場合ある程度固有名詞まで決まっているようなシナリオで、と。
やっぱり某所の某共鳴小説群に影響され始めてる気がする、それプラス、デュラララとかの影響やら、某ライダーとか古くはサイファイハリーとか…
あー絶対痛いな、まちがいなく痛いものになる。
それを考えるとやっぱり頭の中だけで満足しておいて作品にするのはやめておいた方がいいような気もしてくる。
いや、こういうとダンジョンズが痛い作品ではないとでも言ってるようではあるがそれは違う。
人間ひとりひとり「痛さに耐えられる方向性」がちがうということだ。

ストーリーなんかなーんもない。作者はキャラ設定などなーんもしないダーク系ファンタジーというのが一番遊びやすいし作りやすい。この方面であれば、他人はどうあれ自分はこっぱずかしさを感じないというだけの話である。逆に「あんな落書きか積み木みたいなグラフィックで洋ゲーかぶれのJRPG崩れ作って、しかもタイトルがダンジョンズって英雄王の崩御ってモーやだ」みたいな感じ方もあるはずなのだ。
あれ何の話だっけ?また思考が迷走しだしたな。
思考の迷路にはまったまま時間をつぶすのもなんだな。ブログはこの辺で切り上げて、1マス完結のマップチップを何枚か描いて寝るか。あ、顔グラフィックの実験途中だった。

拍手

ブログ内検索
最新コメント
[12/29 MAHAMANMIRACLE]
[12/11 某犬犬]
[12/05 某犬犬]
[12/02 某犬犬]
[11/26 某犬犬]
[11/12 某犬犬]
[11/12 某犬犬]
[11/11 某犬犬]
[10/27 某犬犬]
[10/14  ]
最新トラックバック
プロフィール
HN:
No Name Ninja (nnn)
自己紹介:
dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。

またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
バーコード
アクセス解析
実験場
フィードメーター - 無限 

   





メールフォーム
Copyright © 無限。。All Rights Reserved.
Powered by NinjaBlog / Template by Ninja☆BT
忍者ブログ [PR]