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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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手書きっぽいフォントがいいなといろいろ当てて試す。
フォントの名前を少し間違えると(大文字小文字のレベル)落ちるので書き換えが面倒だ。
まずはGungsuhChe。まあまあいいとおもう。

120875f9.jpg
MV Boli。数字のデザインは手書きっぽくていいんだけど…
うーんフォントサイズによって線の細さが極端に変わるなー
これはボツ。

WolfRPGEditor189023msg.jpg
シンプルにゴシック体。
あれ?これも線の細さが気になるな…

WolfRPGEditor189233mspgf.jpg
線をふちどりしてみる。
これならいいな。
やはりここはゴシック体か、GungsuhCheで決まりなのかな。
でも一番しっくりくるのはMV Boliなんだよなー。でも線の細さがなぁ…

fdbabe4c.jpg
そうだ、これもふちどりすればいいんだ。
今度は逆にちょっと太すぎないか?

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WolfRPGEditor188720.jpg
ちょっともっさりしたぐらいが丁度いい。
あとなるべくカタカナ・英語を使わずに。
そしてたまに「なんでここで?」という間の抜けたところでカタカナ・英語。
「MAXHP」?いやいやそこは「原体力点」
「ダメージ」?いやいや「損害」。

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タイトルですべて終わってしまった。
ピクチャ番号の管理が面倒だ。
エディターのほうで管理してくれたらいいのに。
トータルで使ったピクチャ番号をリストにしてくれるとか、
ピクチャ番号で使用済みか未使用かを判定してくれたりとか。
WolfRPGEditor188640.jpg

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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

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基本的にネタバレ気にせず書いています。
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またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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