Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…
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wizardry
Dungeon RPG
2007/07/12 (Thu)
レベルアップ。ココット氏のご指摘のとおり白い紐は経験値バーであったようである。
レベルアップした場合HP最大値は上がるが現在地はそのまま据え置きとなり、結果的に大怪我したような状態になってしまった。
HPを回復させたら一文無しになった^^;
ビーストオーブ
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/140/
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2007/07/11 (Wed)
ビーストオーブがブラックオニキスというゲームのオマージュ作品なのは以前にも紹介した気がするのだが、ブラックオニキスが国産だと知って驚いた話はしたかどうか…
だって見た目どう見ても洋ゲーだもの。ビーストオーブも見た目は完全に洋ゲーっぽい。
ほんの若干だがグラフィックに日本人絵描きっぽさがにじむようなにじんでないようなといった感じ。
ただ、ランダムで遭遇するNPCの名前は一昔前のゲームでよく聞くような名前が多い。
いかにも日本人が好き好んでつけそうな名前を絶妙にチョイスしてる。

HPバーの下にある白い紐みたいなのはなんのパラメーターだろうか?まだまだ謎だらけだな。
北西に広がる墓場のなかに建物がある。その奥まで侵入すると地面に抜け穴があった。

地下一階の抜け穴付近でお金を稼ぐことにしようとおもう。
コボルトの一群と遭遇。
お互いになかなか当たらない。こう聞くと人によってはストレスを感じるかもしれない。
拙者個人としてはこういうダメージよりも命中と回避にウェイトが高いシステムは大好物であるので全然OK。それに戦闘そのものはテンポが速いのでストレスはないとおもう。
基本的にはスペース>a>1oraの繰り返しで戦闘できる。
一回か二回も戦えば結構傷だらけになるので早めに切り上げて病院と往復する方針で行こうと思う。

お金が溜まったのでショートソードを買う。
戦士B(berserk)は最初金持ちだったので調子に乗ってレザーアーマー買ってしまったら武器買う金がたまらないというしょっぱいことになってしまった^^;

ショートソードの威力を試す。
おー。いままでは1ダメージだったのが3になった…って戦士Bじゃないか^^;
ダガーなのにショートソードと変わらないダメージって…

なんだか変わった気がしないなぁ…
だって見た目どう見ても洋ゲーだもの。ビーストオーブも見た目は完全に洋ゲーっぽい。
ほんの若干だがグラフィックに日本人絵描きっぽさがにじむようなにじんでないようなといった感じ。
ただ、ランダムで遭遇するNPCの名前は一昔前のゲームでよく聞くような名前が多い。
いかにも日本人が好き好んでつけそうな名前を絶妙にチョイスしてる。
HPバーの下にある白い紐みたいなのはなんのパラメーターだろうか?まだまだ謎だらけだな。
北西に広がる墓場のなかに建物がある。その奥まで侵入すると地面に抜け穴があった。
地下一階の抜け穴付近でお金を稼ぐことにしようとおもう。
コボルトの一群と遭遇。
お互いになかなか当たらない。こう聞くと人によってはストレスを感じるかもしれない。
拙者個人としてはこういうダメージよりも命中と回避にウェイトが高いシステムは大好物であるので全然OK。それに戦闘そのものはテンポが速いのでストレスはないとおもう。
基本的にはスペース>a>1oraの繰り返しで戦闘できる。
一回か二回も戦えば結構傷だらけになるので早めに切り上げて病院と往復する方針で行こうと思う。
お金が溜まったのでショートソードを買う。
戦士B(berserk)は最初金持ちだったので調子に乗ってレザーアーマー買ってしまったら武器買う金がたまらないというしょっぱいことになってしまった^^;
ショートソードの威力を試す。
おー。いままでは1ダメージだったのが3になった…って戦士Bじゃないか^^;
ダガーなのにショートソードと変わらないダメージって…
なんだか変わった気がしないなぁ…
2007/07/11 (Wed)
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No Name Ninja (nnn)
自己紹介:
dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…
注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。
またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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