Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…
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wizardry
Dungeon RPG
2008/01/20 (Sun)
さて先日のCUIRPGをぼちぼちとやっている。
「こんぼう」だとか、あからさまにドラクエを意識してるアイテム類。
本当は無駄にわけのわかりにくい半角小文字英語で書かれたアイテムのほうがすきなんだが、まあこれもまたいいか。
レベル1の勇者。
最初、ゲーム開始前は自分のキャラのクラスは自分で選べるのかとおもっていたが、
どうやら主人公は勇者しか選べない。がっかり。
ドラクエ3システムなわけだ。
街の外に出てみる。
フィールド画面はこんな感じ。
いいねー。実にいい。
こういう画面でなら真上からの2Dフィールドでも楽しめる。
さて初戦闘。
案の定スライムです。
かーやってられん。
スライムが雑魚なはずが無いだろう!という怒りと共に打ち倒す。
わりとレベルは上げやすいようだが、最初だけの可能性もある。
「こんぼう」だとか、あからさまにドラクエを意識してるアイテム類。
本当は無駄にわけのわかりにくい半角小文字英語で書かれたアイテムのほうがすきなんだが、まあこれもまたいいか。
レベル1の勇者。
最初、ゲーム開始前は自分のキャラのクラスは自分で選べるのかとおもっていたが、
どうやら主人公は勇者しか選べない。がっかり。
ドラクエ3システムなわけだ。
街の外に出てみる。
フィールド画面はこんな感じ。
いいねー。実にいい。
こういう画面でなら真上からの2Dフィールドでも楽しめる。
さて初戦闘。
案の定スライムです。
かーやってられん。
スライムが雑魚なはずが無いだろう!という怒りと共に打ち倒す。
わりとレベルは上げやすいようだが、最初だけの可能性もある。
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2008/01/07 (Mon)
ドラクエあんまり好きじゃないんだよねー。
とかいいつつドラクエライクなゲームをかじってみる。
そういえばなんでドラクエ好きじゃないのかな?RPGといえばドラクエでしょう?エフエフか、ドラクエでしょう。
その二大RPGが嫌いなわけが無いよな。自分で言っててなんであるが、嫌いなわけが無いよ。
じゃあなんで好きじゃない?
何故嫌いなのか?というより、何が気に入らない?逆にどこまでは妥協できるのか?を掘り下げると、結局行き着くのはグラフィックだった。
なんというか「"まるっこい"、"絵の主線が太い"、"カワイイ"感じはRPGには要らん」というのが拙者のビジュアル面でのRPGの嗜好らしい。
かといってバリバリリアルな3DCGならいいのかというと、それはそれでリアルすぎてCGの技術的限界が透けて見えるというか、リアルであるがゆえに作り物っぽさが匂うというか、前にも書いたなこんなこと。
ビジュアル面ではUOの2Dモードが拙者にとっては最高だな。やったこと無いけどディアブロとかルナドンとかもちょうどいい感じだなぁとおもう。アレぐらいのリアルとディフォルメの狭間が心地いい。ディフォルメというか視点が引けた世界というのかな。
でもなかなかあのラインのフリーゲームは無いね。商業用ゲームのデモ版ぐらいか。
フリーゲームの世界では圧倒的にグラフィックはカワイイ系か手抜き系もしくはものすごくポリゴン丸出しな感じの三種が多い。いやその三種しかないと言い切ってもよさそうなくらいだ。ローグライクなどのテキストをあわせれば四種か※。商業ゲームのデモ版とかならUOクラスのものもあるのかな。
CUIであるだけでそのゲームはゴミ同然と思っていた拙者がローグライクなどに挑戦したきっかけも自分の好みに合わないグラフィックに幻滅することがないテキストのみの世界に憧れたゆえだった。
そういう面で言うとこのゲームは実にいい。全部テキストだから。
マウスは使えないみたいなんだけど、さすがに拙者もCUI慣れてきた。
L&LとBOに比べると非常にシンプルな操作のようで好感度大。
CUIRPG
※そういった意味で今注目しているのはダークホールなのかな。
完成にはまだ時間がかかるようだけど。
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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…
注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。
またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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