Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…
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wizardry
Dungeon RPG
2007/09/16 (Sun)
マッハ!録画を見る。名倉そっくりの主人公(トニー・ジャー)がめちゃくちゃかっこいい例のあれである。
まあそれだけの映画だな。筋書きはもうめちゃめちゃなので深く考えてはならない。
ん?トニージャーよくみると某@の赤チンの声の人にも似てるな。黒いから気がつかなかったが…
ひきつづきDaemon
だえもんむずかしー
だえもんキャラ作り。なかなか高いボーナスが出ない。
やっと15。このラインでいきたいもんだ 。
前衛が全員プリースト。
いけるかどうか判らんがこれでいってみようか。
プリーストなのに呪文ゼロとかあるんだな。
確変前gakisanになてしまった。凄い殺伐感。
さてついに迷宮の中へ。
前から気になってたんだがコピーライトのとこで年号が二つあるのはどういう意味なんだろう?
http://www003.upp.so-net.ne.jp/achiwa/
まあそれだけの映画だな。筋書きはもうめちゃめちゃなので深く考えてはならない。
ん?トニージャーよくみると某@の赤チンの声の人にも似てるな。黒いから気がつかなかったが…
ひきつづきDaemon
だえもんむずかしー
だえもんキャラ作り。なかなか高いボーナスが出ない。
やっと15。このラインでいきたいもんだ 。
前衛が全員プリースト。
いけるかどうか判らんがこれでいってみようか。
プリーストなのに呪文ゼロとかあるんだな。
確変前gakisanになてしまった。凄い殺伐感。
さてついに迷宮の中へ。
前から気になってたんだがコピーライトのとこで年号が二つあるのはどういう意味なんだろう?
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2007/09/12 (Wed)
Daemonやってみた。
このゲームはグラフィックが全てテキストで表示されるのと操作がみんなコマンドで行われるという拙者基準で言うところの最高の部分と最低のクソゲー部分が同時一体になったゲームで、まあ減点方式の拙者は「操作性が問題外」ということで長らく敬遠していた。操作性以外はすっごくやりたいゲームだったんだ。
で、L&Lでかなりコマンド入力に耐性が出来たものだから、いまならやれるんじゃないかと。
まずはキャラ造りでしょう。
いまのところ選ぶべき選択肢と打ち込むキーが表示されてるのでなんとかついていけてるが正直すでに限界に近い。一番不安なのは戦闘のときなんだよね。こんなとこでつまづいてるようで大丈夫なのか拙者。
キープするのかどうかと聞かれても正直これがいい出来なのか悪いのか全くわかりません。
HP4はさすがに低すぎるか。
http://www003.upp.so-net.ne.jp/achiwa/
2007/06/06 (Wed)
少し癖があるので最初は戸惑う魔法の体系。
まあ要するに系統ごとに選択して習得し、その系統の魔法を使い込んでいくことでMPが上昇していく。
それにより、より高度で消費MPの多い個別の呪文が使えるようになる、といった感じだと思う。
このように習得数までならば街でいつでも呪文の系統を換装することができる。
あまり熟練度が高くない状態のうちならば色々付け替えて好みの組み合わせをキャリブレーションできる。
もちろん熟練度が上がっても取り替えられるけどもったいないからね。
ただ習得数がレベルアップで増えていくんだが(5レベルごと?)もうすこし習得数の最大値上昇速度は落としたほうがいいような…
結局拙者はこの組み合わせに落ち着いた。
火炎の呪文=エリア攻撃魔法
癒しの呪文=HP回復
浄化の呪文=毒消し
雷の呪文=単体攻撃魔法
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No Name Ninja (nnn)
自己紹介:
dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…
注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。
またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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