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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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■[Desigeon]モンスターの戦術で設定したいことって何だろう
http://d.hatena.ne.jp/kumashige/20071124/1195835709

熊氏のところでデザイジョンに関する、というかゲーム論に関する記事
モンスターの戦術や行動パターンについて

氏によれば搭載を予定している設定に
いくつか行動の予定のリストが設定できそのリスト通りにモンスターが動く。
というものがあるようだ。
ここだけでもフリーのゲーム製作ツールとしては驚異的だと思うがさらに

>上の設定機能をベースに、シャッフル機能を追加したり、条件により間引きするとか、そういうのはどうかね。

などという素晴らしいアイディアまでお持ちである。
アイディア自体は今までも多くの方が出しているであろう物であるがそれを形に出来るというのが恐ろしい
ぜひ実現させていただきたい。

条件による間引き、もしくは追加というのは固定敵(ボスや中ボス相当)に個性を出すのにうってつけだと思う。
これにより限界に近い大量のHPを持つ敵を出したとしてその敵のHPが一定値以下になったらブレスを使い出すとかそういうことができるというわけだろう。

コレとは少し違うが、拙者個人としては前々から(RPGCSなどでも感じることだが)「もうすこしモンスターが使う魔法に介入したい」という気持ちがある。
-ちょっとここからはRPGCSの話-
モンスターを構想した段階で「このモンスターは炎に関連が強い」と設定した場合、ひたすら火炎系の魔法を使わせたい。といったものである。もちろんこの程度ならばRPGCSでも簡単に再現できる。
だがそのためには別の制約を他に抱え込んでしまう。
「同じレベルにダメージ魔法を設定できないかもしくは炎系の魔法より強く出来ない。」
これである。
あるいはパーティ全体を麻痺などの呪文を一部の敵にだけ使わせたいといったことも
不可能ではないがやはり多くの制約が伴う。イチイチやり方をあげるのもめんどくさくなってきたが要はそういうことである。

さて脱線おわり。
まあとにかくモンスターの行動にある程度つくり手が介入できるって言うのはとても素晴らしいなとおもう。
ただ同時に戦術…というかモンスター自身に何か微妙な判断をさせるというレベルで考えると現状どっちかっていうと作り手側がついていけない無理というような感もあっていわゆるAIみたいなものでどうこうっていうのはやりすぎな気もしないでもない。
熊氏はどのあたりで作られるつもりなのかな?どうなんだろう。
自分でプログラム書けちゃうような人は平気かもしれないけど正直スクリプトだのナンだのを書くとか拙者には無理である。拙者のPCに関してのスキルと知識が平均値以下であることは間違いないが、しかし同時にわりと皆さんこんなもんなんでは?とも思っていたりする。
やはり戦術というよりは行動パターンみたいなレベルで充分というか一番作り手がいじりやすいレベルな気がする。

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