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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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意外な点でつまづいたまま
しばらく放置していたクォータービュー関係。

横方向の歩行グラフィックが気に入らない。
クォータービューにあわせ若干斜め上からキャラを観たていで絵に起こしているわけだが
そうすると奥の足の接地位置が足幅分手前の足より画面上部に位置することになる。
つまり結果的に奥の足は短くなる。
これのせいで歩行させた時どうにも奥の足が短い。
ドットにすれば1か2そこらの話だが、ものすごく短い。
この違和感に耐えられない。
奥の足がプラプラ空中を振り子のように揺れているように見えてしまう。

描き直そうにも拙者の画力ではどうしていいやらわからない。
横方向の時だけキャラの角度を無視して真横から描くか?
いやいやさすがにそれは…などと頭の中でぐるぐるやっているうちに放置となってしまった。
だがそろそろ再試行すべき時期かもしれない。

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先日0.12にバージョンアップしたばかりだが、
現在、アイテム追加作業中。
強すぎず弱すぎずぐらいの武士専用の刀を5振りほど追加の予定。
v.0.00のころより最強クラスの装備では武士専用の刀(某?正みたいなもの)は用意してあったのだが、
コレのドロップ率は天文学的に低いので(おそらく出る人はいないと思われる)、
それよりは多少出やすいクラスの装備を追加したいとは思っていたのだが、具体案がなかったので放置していた。
それに現在のアイテムより強いアイテムならば追加しやすいのだが、
アイテムとアイテムの間に新しいアイテムを挟むのは面倒なのである。
各フロアの宝箱のドロップを全部ずらさないといけないので…

そんなわけで0.13で追加できるかは未定。


 

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あのへたうまイラストが描けるようになりたい。
でもあのセンスは日本人には無理なんじゃないだろうか…
いやいや、グレイルクエストシリーズの フーゴハル氏は日本人だったじゃないか。
あきらめるな、拙者。
WolfRPGEditor181947.jpg
最近はあまりウディタをいじってはいなかったが、
ここ数日はゲームブック的なシステムについて習作を作り散らかしていた。
といっても、画面の構成やサイコロのアクションのコモンイベントぐらいしか作ってないけど。
 

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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。

またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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