Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…
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wizardry
Dungeon RPG
2008/04/17 (Thu)
こんな悪夢からそのまま這い出してきたような生物が実際いたっていうんだから世の中わからないですな。
ほんとうはみんなちっちゃいんだけど。
http://www.ipc.shizuoka.ac.jp/~r0315043/works.htm
こういう古生代の生物をみるとわくわくする。
拙者の中では全部モンスターに脳内変換されてる。
ハルキゲニアなんかはまちがいなく空に浮くね。
そして音もなく空から舞い降りてアワレな冒険者を
針のような足で(本当は天地逆らしいけど知ったことか)串刺しにしたりするに決まってる。
さらに強力な電流で黒焦げだ。
え?体長2.5センチ?
バカだな彼らは一日5キロのペースで体重が増えていくのだ。
あっという間に体長25メートルの大怪獣になるんだよ。
マーレラなんかは間違いなく高レベルの魔術師魔法を使ってくるね。
デーモン族なんだよデーモン。
アユシュアイアなんて間違いなく地中を時速60キロで移動できる。
落とし穴を掘って中にひそみ落ちてきた犠牲者をもりもりたべちゃうんだ。
間違いない。
サロトロケルクスにいたってはもはやモンスターというより乗り物だ。
まちがいなく富士急ハイランドにあるね。
いやーおそろるべし古生代。
間違いなく間違いないに違いない。
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2008/04/08 (Tue)
リアル半魚人ですなぁ。
http://www.underwatertimes.com/news.php?article_id=73210864950
なんというかわいらしさ!
かわええええええええええ
でも現地では不吉だとかいって漁師に返しちゃったとか。
たぶん廃棄されてしまったのだろうか。
もったいない。
http://www.underwatertimes.com/news.php?article_id=73210864950
なんというかわいらしさ!
かわええええええええええ
でも現地では不吉だとかいって漁師に返しちゃったとか。
たぶん廃棄されてしまったのだろうか。
もったいない。
2008/03/21 (Fri)
「Ultimately this is a very simple solution on how to stop almost any atom」
ほんとかねー?
まだ内容を完全には理解していないのだが、高速で運動する物体を空中で静止させるということが可能となるってことのようだ。
理屈では弾丸を空中で静止させることも可能らしい。
もっとも現在成功してるのは飛んでくる分子がコイルを通過するとき減速させたというだけのようで、
今すぐ実際の銃弾を防ぐ装置が開発できるめどは全く無いようである。
でもそのうち光子力バリアーやATフィールド的なものが生まれるかもしれない。
わくわくするねー。
心理効果大きそうだな。銃弾が空中で静止、バラバラと地面に落下する弾丸。
あわわ、怖い、撃ったほうは間違いなく怖気づく。
ただ、ビーム兵器のように現時点でも実用化に手が届く技術でも経済的に割に合わないとして結局実用化は絶望的といった方向に向かう可能性のほうが高そうな気もする。
だって、銃弾止めるだけなら、砂嚢積んだり、塹壕掘るほうが確実に安いもん。
Gun stops bullets in mid-air
http://www.abc.net.au/science/articles/2008/03/13/2188685.htm
ほんとかねー?
まだ内容を完全には理解していないのだが、高速で運動する物体を空中で静止させるということが可能となるってことのようだ。
理屈では弾丸を空中で静止させることも可能らしい。
もっとも現在成功してるのは飛んでくる分子がコイルを通過するとき減速させたというだけのようで、
今すぐ実際の銃弾を防ぐ装置が開発できるめどは全く無いようである。
でもそのうち光子力バリアーやATフィールド的なものが生まれるかもしれない。
わくわくするねー。
心理効果大きそうだな。銃弾が空中で静止、バラバラと地面に落下する弾丸。
あわわ、怖い、撃ったほうは間違いなく怖気づく。
ただ、ビーム兵器のように現時点でも実用化に手が届く技術でも経済的に割に合わないとして結局実用化は絶望的といった方向に向かう可能性のほうが高そうな気もする。
だって、銃弾止めるだけなら、砂嚢積んだり、塹壕掘るほうが確実に安いもん。
Gun stops bullets in mid-air
http://www.abc.net.au/science/articles/2008/03/13/2188685.htm
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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…
注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。
またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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