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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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RPGCS用のモンスター兼NPC的なグラフィック素材を何枚か描き足している。

samuraisitagaki-010.jpg
サムラーイハカイテテタノシー(CWニコル風に)
武士系や悪魔系が一番自由度があって楽しい。一番つまらないのは実在動物系か。
素材つくりそのものよりポーズとかデザイン練ってるときのほうがはるかに時間を食う。あっというまである。
Dungeonsのときみたく先に書く予定モンスターをリストアップして、ラフ決めてからかけば早いんだろうが、いまは描くことそのもので遊んでる状態で結果、非常に筆が遅くなっている。
形状に制限の無いボス用素材とかなんかは先に形状決めるより思いつきで描きだしたほうが楽しい。
そしてますます遅くなる…

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ただの嫌がらせの意図で作ったポイントだったが、うまい具合に経験値を稼げる穴場を発見した
wakaruhitonihawakarukamo.jpg
この特殊なゲテモノパーティならではというか、通常のパーティにとってはまったく無意味な情報だな...
ただここは行くのは楽なんだが帰りがちと難儀なんだな。調子に乗って帰還に必要な戦力を使い切らないことを心がけねば。
いやこのパーティは高僧あがりの後衛がいるので問題ないが。

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木村カエラちゃんのかわいさが復活している。まあそんなことはおいておいてだね。

8kai-00.jpg
8kai-01.jpg
8階に降りれば何とかと思ったがちょっと甘かったか。
いや面白いように前衛が撲殺されていく。こりゃだめだ。
やはりこつこつと5階か2階で頑張るしかないようだ。
なんとか「○○」をゲットしたらさっさと退散だ。

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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。

またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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