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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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Dungeon RPG
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前回の記事
6d5088f2.jpg
ポイントデータが出来上がったので、MIFエディターを起動。
ブリーフィング文章などを書き込む。
既存のミッションの中にはミッションの目的がよくわからなかったり、どこに向かえばいいのかわからないものがあるので、自分で作るときにはそうならないようにしようと心に決めていたのだが、小さい画像二枚しか使えないし、なかなか難しい。
まあ今回のミッションの場合は主人公は普通の市民だし行き当たりばったりな感じでいいのかもしれないが、特殊部隊を主人公にした場合のミッションなどだったら全く内容が伝わらないブリーフィング文章とかはさすがにまずいと思う。
たとえばアタッシュケースを奪えというミッションなのにどこにあるのか指示されて無いとか…
人質がどこに囚われているか何の説明も無いとか…
それならそれで場所は不明だという情報が書いていて欲しかったりした。
敵の配置とか数とかだってそういう人たちはリサーチしてから突入すると思うんだよね。
なのでそういうミッションを今後作るならうまい感じにブリーフィングを書けるようにがんばりたいものだ。なんて思っていたものだが…自分でやるとなるとめんどくさい^^;


ま…そんなわけで…

651_undesp.jpg
出来たー!



人情報の設置 
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1015/
パスの設置  
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1016/
人配置-プレイヤーの配置
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1017/
人配置-敵キャラ(NPC)の配置
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1018/
武器配置-好みの武器を装備させた状態でスタートさせるには…?
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1019/
イベント-到着待ち
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1020/
イベント-時間待ち
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1021/
MIF作成
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1022/

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No Name Ninja (nnn)
自己紹介:
dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。

またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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