Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
02≪ 2010.03|12345678910111213141516171819202122232425262728293031 ≫04
wizardry
Dungeon RPG
シフトだったか。

で、そんなピーピー言いながら、何を作っていたかというとこれだ。

wolfrpg-nanameidou2.jpg
クォータービューは組むのが面倒、描くのも面倒だと敬遠してきたわけだが結局擬似クォータービューだって相当面倒ということが描いてみてわかった。
で、じゃあクォータービューやっぱりやる?というともうひとつの問題があって
それがこの通行設定の関係上壁際がのこぎり状にならざるを得ないという問題。
見た目つるつるの壁でも、マス目単位ではギザギザだから、かつんと引っかかるわけだ。
パット使ってる人は全くストレス感じないのだろうけど、これがけっこうこたえる。
壁際にはまって一瞬動けないストレスから解放されるならば、ふたたびクォータービューのマップを使うことに光明を見いだせるではないか。

拍手

この記事にコメントする
NAME:
TITLE:
MAIL:
URL:
COMMENT:
PASS: Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
この記事へのトラックバック
TRACKBACK URL :
ブログ内検索
最新コメント
[03/20 ipu]
[02/14 保坂和広]
[02/11 ソークス可愛い・・ ]
[02/11 ソークス可愛い・・]
[02/11 ソークス可愛い・・]
[02/10 名無しの権兵衛さん]
[02/09 バ力ボン]
[02/04 rikka]
[01/30 ごとりん]
[01/16 こ~]
最新トラックバック
プロフィール
HN:
No Name Ninja (nnn)
自己紹介:
dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。

またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
バーコード
アクセス解析
実験場
フィードメーター - 無限 

   





メールフォーム
Copyright © 無限。。All Rights Reserved.
Powered by NinjaBlog / Template by Ninja☆BT
ブログパーツ 忍者ブログ