Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…
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wizardry
Dungeon RPG
2010/02/04 (Thu)
シフトだったか。

で、そんなピーピー言いながら、何を作っていたかというとこれだ。

クォータービューは組むのが面倒、描くのも面倒だと敬遠してきたわけだが結局擬似クォータービューだって相当面倒ということが描いてみてわかった。
で、じゃあクォータービューやっぱりやる?というともうひとつの問題があって
それがこの通行設定の関係上壁際がのこぎり状にならざるを得ないという問題。
見た目つるつるの壁でも、マス目単位ではギザギザだから、かつんと引っかかるわけだ。
パット使ってる人は全くストレス感じないのだろうけど、これがけっこうこたえる。
壁際にはまって一瞬動けないストレスから解放されるならば、ふたたびクォータービューのマップを使うことに光明を見いだせるではないか。
で、そんなピーピー言いながら、何を作っていたかというとこれだ。
クォータービューは組むのが面倒、描くのも面倒だと敬遠してきたわけだが結局擬似クォータービューだって相当面倒ということが描いてみてわかった。
で、じゃあクォータービューやっぱりやる?というともうひとつの問題があって
それがこの通行設定の関係上壁際がのこぎり状にならざるを得ないという問題。
見た目つるつるの壁でも、マス目単位ではギザギザだから、かつんと引っかかるわけだ。
パット使ってる人は全くストレス感じないのだろうけど、これがけっこうこたえる。
壁際にはまって一瞬動けないストレスから解放されるならば、ふたたびクォータービューのマップを使うことに光明を見いだせるではないか。
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No Name Ninja (nnn)
自己紹介:
dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…
注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。
またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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