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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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実験したいのはローグライク的な外観というかレトロ外観、シンプル外観でどこまで妥協できるか。
ここでは「同じ種類の壁なら南北壁だろうが東西壁だろうが全部一枚で表現する」という縛りでやったときどうなのかが見てみたかった。
とくに知りたかったのは上下で意匠の違う壁を縦配置にしたとき自分の目にどう映るか。
つまりご覧の通り縞々になるわけだ。
絶対違和感があるのはやらずともわかっていたが妥協できるレベルなのかどうか自分でやってみたかった。
妥協できるのかどうかはすぐには判断しない。

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Japanese Katana VS European Longsword - Samurai sword VS Knight Broadsword

日本刀とブロードソードの能力比較といったところ。

プレートメイルにめり込む日本刀の威力にちょっと引き気味な外人さんが面白かった。

まず最初に氷の塊をさっくりと割る日本刀。
まあ氷ぐらいなら普通ですかなぁ。

その後分厚い革を張ったウレタンか何かの塊を人間に見立てて斬ってみるとこれが肩口あたりしか斬れない。後ろの板で止まってしまったか?
多分もっと上手な方が切ったら革とウレタンぐらい両断できてもいいものだと思いつつ…期待はずれな威力。
とはいえブロードソードでは革が厚くて斬れなかったぐらいなので比較としては日本刀に軍配が上がった様子。

次にプレートメイルの胴体を持ち出してそれを殴ってみようとする外人さんがた。
最初にブロードソードで殴ってみるもバイン!というような感じで跳ね返ってしまう。
次に日本刀でぶん殴ってみると…ざっくりと腹のあたりにめり込んでしまう。
ところがこれまた外人さん力任せなせいかめり込みはしたが斬れてはいなかった様子。
まあお腹は鎧から肉まで余裕がありそうなもののアレが腕や腿なら内部も何かしら傷害をうけるかなという程度。こちらも期待ほどの差ではないものの日本刀に軍配。

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後半より前半のほうが、前半より
バッカーノのほうが面白かったかな

話は変わって、Dungeons。今回「布陣」を試験的に導入して見ることにした。
要するに戦闘前に前衛後衛を設定しておけるようにという試みなのだが…
どうも戦闘開始時に若干表示がもたつくというか、ゲージ等の表示がずれこむ現象が起こってしまって、少々がっかり中。
とりあえず導入はしたが、もしかしたらすぐ元に戻すかもしれない。
 

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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

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基本的にネタバレ気にせず書いています。
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またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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