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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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ダンジョンシーカーだと、パーティーメンバーにいないキャラにもなんか半分強(いやもっとか)ぐらいの経験値が入るようになっている。
したがって知らないうちに初対面のメンバーが成長しており、まあ状況やフロアの有利不利具合によってメンバーの入れ替えがしやすい環境になっている。
そのまま採用するつもりは無いんだが、このあたりどうやっているのかなとおもって色々探したのだが…
なんだかわからんなぁ。

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お金が999を超えたあたりから移動速度を低下させようと計画していたのだが、ちょっと暗礁に乗り上げている。

増やしたときはいいのだが、減らしたときにもとの速度に復帰しないのだ。

WolfRPGEditor102221.jpg
どうもこの上記以外のところの分岐が効いてないのかな。

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カタカナは長すぎて枠に納まりきらないことがあるので英語表記にする。
いまだ独自略号を使った呪文風にしようかとも考えているが、RPGCSと違ってウディタ基本システムはダイスの組み合わせではないのでちょっと成立しないというか逆にわかりにくいともおもうしこのままの路線でいいかも。

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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

注意:
基本的にネタバレ気にせず書いています。
まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。

またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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