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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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サイトのデータ表記にミスがあったので確認、修正。せっかくなのでスクリーンショット。

syuzoku01.jpg
Dungeonsの種族の基本特性値。器用と幸運は省略したほうが良かったかもしれないといまだに迷っている。
お気づきのとおり種族によってはなることの叶わないクラスも存在する。

class01.jpg
Dungeonsのクラス一覧。道化とか魔法戦士とか入れるのは痛いかなとおもいつつも開き直ることに。
上級クラスへのハードルは本家wizardryにくらべると低めにしようと思っていた。分類は上級としたが実質的には中級クラス程度の強さになる。さらに本家のそれより強力な特殊上級クラスのほうは若干ハードルをあげたかった。忍者と羅仁はがしがし高くてもまあいいやとおもった。侍に関しては初期の要求値より低めにすり合わせた面もある。本家と同様にすると人間より他の種族がクラスチェンジに有利になる状況になるがそこを避けたかったという動機もあったので必要特性値配分はけっこう調整を繰り返していた。
が今回の件で改めて考えてみれば侍に関しては人間男でボーナスが25を超えるかどうかは大きな分かれ道だな。熊恭太郎氏やWe Love WIZARDRY氏の紹介記事の計算式がRPGCSに当てはまるならだが…
-SAMRAI-で1/400の確率、-NINJYA-で1/8000、裸バカで1/192000000
またこの計算式によるならLORDも侍同様の確立になるのか…

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またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
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先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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