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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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L&Lの移動にはアンカーを使うわけだがこのアンカーの方向の決定にはあまり自由がない。
一応90度曲げることはできるのだができれば90度づつ4方向に前衛の位置を打てればいいのに。
現状ではちょっと片手落ちである。
だがその法則性から以下の方法を使うことである程度自由に打てなくもない。

たとえば、遥か先にアンカーを打ってせっせと移動中に突然敵に遭遇したとする。

ea22332b.png
つまりアンカー位置とパーティの間にモンスターが挟まった場合だ。
このとき普通に「射る」、行動上はなげるになるか、これを選択した場合、アンカー位置まで移動して初めて
射撃を開始する。つまり敵の中を無抵抗で突っ切る間ガシガシ殴られまくってしまうわけだ。

これを嫌い、新たにアンカーを現在パーティ位置上や若干前方に打ち直したり、現在位置より後方に打って
退がりながら攻撃することになる。
…のだが、普通に打つとなんとモンスターに近いほうに後衛のメイジ系などが配置されてしまい、非常に危険なのだ。
これはアンカーが打たれるとき「現在アンカーが打たれている位置から遠いほうに前衛が配置される」という法則があるからだ。
そこでこれを踏まえてアンカーを打つ。

203cf000.png
つまり実際に打ちたい位置と前衛を向かせたい方向の反対側に一度アンカーを仮打ちし、

98c85cdb.png
リロードせずにあらためて打ちたい本当の場所に打つ。
これでいつでも前衛を任意の方向に向かせることができる。

5d6eb0c1.png
あとは敵を引きつけて分断し
6a61ac83.png
適時後退しながら殲滅する。

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Re^3:アンカーを自由に打ちたい時は
フムフム面白いですね。
覚えやすい様に左回りではなくて時計回りではどうでしょうか?
ver.3.1.8 では間に合わなかったのでその次のバージョンで対応しときます。
頭良いですね^^
某犬犬 URL
2007/03/18(Sun)17:33:21 EDIT
Re:アンカーを自由に打ちたい時は
>これでいつでも前衛を任意の方向に向かせることができる。

製作側の意図を理解してくれた様ですね。

あまり意味が無い機能かも知れませんが、[マーク]で[アンカー]と[位置指定]を指定するとアンカーの向きを指定するように指示が出て方向キーで向きを設定できます。
某犬犬 URL
2007/03/18(Sun)02:15:37 EDIT
Re:Re:アンカーを自由に打ちたい時は
現在でも同一地点に複数回アンカー打つことで90度は変化するのですから
できればさらに発展させて90度づつ一周できるほうが便利だと思います。
一回目打つと前のアンカー位置から遠い場所に1、2番キャラが向き
同じ場所に2回目打つと左回りに90度、3回目でさらに左回りに90度、4回目でさらに90度…
これどうでせう?
【2007/03/18 14:30】
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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

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またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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