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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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Dungeon RPG
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まあ建国記念日なので…


ウディタのデフォルトシステムの場合、いわゆる正式なステータス画面は無い。
攻撃力や命中など各能力値を知りたいと思ったらメニューの「装備」 から間接的に確認するしかない。
しかも各能力値が現在値と装備の交換による変化を記載するのみでナチュラルな値というか元値は一見してもわからない。
武器をはずせばわかるけど…

WolfRPGEditor122002.jpg
各キャラの能力値の元値を一瞥しただけで確認できる場が欲しい  。
そんなわけでステータス表示窓をもうけたいとコモンを考え始める。
キー入力の感度といったらいいのか?どうもそのあたりがうまくいかぬようだ。
サブキー(シフトとかC)を押すとステータス表示窓が現れ、もう一度押すと消える。
そういう動作がしたいのだが、いまいちだ。
一応なんとなくこれで出来るのだが、この書き方だとキーを押す間隔がシビアすぎるようで
押すタイミングが短すぎれは表示窓が出て(消えて)くれず長すぎても連打扱いとなって押し手の意思どおりに押せてますよという感じにならない。

いっそ押している間だけ表示にしようか。そちらなら簡単だ。

 

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ふと気がついたのだが、よく考えたら店舗に並べる商品は
リストから選ぶだけではなく、変数でも指定ができるんだった。
なにせもともと「変数」なんだし、気がついてみれば当たり前のことだ。

そうすると、変数なんだから当然乱数でもいいわけだ。
そんな実験。

ああこれ宝箱からのドロップシステムのためのコモンイベントを作成する前に気が付くべきだった。

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マウス移動させる方法が無理そうだったので、だったら逆に移動は十字キーでいいからマウスで決定キーを押せる仕組みは無理なのだろうか?ということでやり方を考えるが…

わからん。

選択肢をマウスで選んで左クリックで決定させることは比較的容易だ。
そのための命令がちゃんとあるからだ。
変数操作>システム変数 Sys73を1にしてやればいいだけだ。

ただ、マップモードなどでエンターキーを押す事に相当することを左クリックに行わせる方法がわからない。

しばらく保留か。

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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

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またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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