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Wizardryライクなフリーゲーム「無限の迷宮」探索日記…   
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wizardry
Dungeon RPG
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WolfRPGEditor161358.jpg
自分視点RPG。
ウィズみたいな薄壁式をWREで行うのめんどくさいな。
いまさらだが。

コモン作っててなんだか混乱してきた。
仮にうまくできるようになっても、制作中のマップが見にくいのがなー。
ダンマスのようなブロック式なら、マップの見た目もいいしコモンも楽できそうな気がする。
が、こちらはこちらで、迷宮の構造の自由度が減るからなぁ。
どうしても薄壁式の廉価版という感じがする。
いきなり難しいことしてもあれだし、まずはブロック式で、というのも手かもしれない。
しかしなー。

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前回の続き、自分視点RPG用の移動システムの実験。
WolfRPGEditor161358.jpg



「特定のタグのついたタイルの上は止まらずに通過する」ようにするにはどうしたらいいものかなという実験をする。
うまくすればタグ0の上は通過するようにできるはずだ。

WolfRPGEditor161112.jpg
上記の縛りをつけた上で、後退、横滑り(カニ歩き)をどうやったらいいのかなというところをやってみた。
ただ、以前にも話題にしたとおり、動作指定での移動ではマップイベントの各種起動条件の矛盾がネックになっているので(※)、つくるだけ無駄になる可能性大なのだが、いまは考えないようにしている。

さて、今後は自分視点画像の表示に関するコモンの具体化について実験したい。
もしくはここに画面上のアイコンクリックによる移動を処理するためのコモンの追加するほうを先にやるか。

パスワードはコンテストのと同じ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33118.zip


http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1080/
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1173/
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/1212/

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うーん。なんだろうなぁこれは?
巻物(SP消費を伴う技能を発動する)を使ったところ、盗賊の最大SPより消費SPが高かったらしく、
表示がマイナスに振りきれてしまった。
サンプルゲームでやってみても再現されないので、基本システムのバグかどうか確証が持てないし、
思い当たるような改造はしてないとおもうんだが…
どうしたもんかな。

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dungeon of infinity 無限の迷宮探索記録を中心にフリーのwizライクゲームなどをプレイしたり3DRPGCSのシナリオ造ったり…

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まっさらな状態でプレイしたい場合は注意が必要です。

またネタバレでありながら、そのときそのときの私の主観で書かれている為、情報の正確さはゼロです。そのあたりご了承願います。
情報の間違いが判明しても特に修正もしません。
先週はこの道を右が正解と書いておきながら、来週は左が正解の道だとしれっと書いていることでしょう。
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